Kikker wel zwemmen, maar niet in het zeewater waarin je in staat om zo snel te maken als het spel zal worden geopend. Onze ongelukkige onbekende weg was in het midden van de oceaan, en het kan alleen bespaart kust. Om de hoofdpersoon van het spel maakte het droog land, haar helpen om te springen in de zeebodem geheid stevige hout. Controle drukkracht sprong kikker zo zorgvuldig, zodat de volgende keer dat ze miste een sprong en landde op een logboek. Behendigheid en berekening - je echte vrienden, proberen om de kikker te redden.