Hoe slim de koning ook is, hij kan niet alleen regeren over een groot land. Hij wordt bijgestaan door vele adviseurs in verschillende zaken. Ze verzamelen informatie, verwerken het en geven het aan de koning, en adviseren over de beste manier om het te gebruiken. Onlangs verhuisde de koning naar het pas gerenoveerde kasteel en op de allereerste nacht werd hij doodsbang door de geest van de oude ridder. Hij wandelde geërgerd door het kasteel, hij vond het niet leuk hoe het interieur werd veranderd. Uit woede besloot de geest om alle inwoners van het leven te ruïneren en het slaagde bijna. De gouverneur riep adviseurs op over paranormale verschijnselen: Arthur en Selu. Hij beval hen om met de geest om te gaan: onderhandelen of verdrijven. Help de helden in het spel The Knight at Dawn. Ze moeten alle objecten vinden en verzamelen die de geest in huis hebben.