Tien jaar geleden ontvoerde een kwaadaardige tovenaar een jongen genaamd Alex Field en nam hem mee naar zijn kasteel Escape from the Wizard's Mountain. Hij wilde hem zijn magische wetenschap geven, die hij perfect bezat, maar de jongen was niet in staat tot deze training en plantte de baby vervolgens in een kooi. Hij bracht heel lang door in een stalen kazemat, totdat hij opgroeide uit de kooi en kracht kreeg. Zodra Alex de lat van zijn cel wist te breken, haastte hij zich onmiddellijk om te rennen. Het gebied is echter aan alle kanten omringd door diepe grachten, gevuld met scherpe doornen. Probeer het lot niet, je moet een ontsnappingsplan maken.