Als je een vreemde hut in het bos ziet, ren er niet in, het kan bij een heks horen en ze zijn niet altijd vriendelijk en gastvrij. Onze held in het spel The Witch Room luisterde niet naar de stem van de rede en opende de krakende deur. In het huis was er niemand en hij besloot rond te kijken. De kegels met veelkleurige vloeistoffen, de ketel in het midden van de kamer en de bezem in de hoek suggereerden dat het hier niet veilig was, maar het was te laat. Plotseling begon het gebouw uiteen te spatten en liet een paar fragmenten achter. Als ze verdwijnen, zal de arme kerel met hen verdwijnen. Herstel snel de foto en sla de reiziger op.