Als je een personage kiest, gaan we met je mee naar zo'n tenniswedstrijd. Je held zal in de helft van het veld zijn. Tegenover zal de vijand zijn. Het veld wordt gescheiden door een raster. Hij zal hem met een racket tegen je helft van het veld slaan. Dus je gooit de bal totdat je de vijand slaat en een doelpunt scoort. De winnaar in de wedstrijd is degene die in het account zal leiden.