Stel je voor dat het leven van een astronaut afhankelijk is van je intellect en het vermogen om snel verschillende taken en puzzels op te lossen. Voor je staat een kosmonaut die in de ruimte zweeft. Je zult zijn leven moeten redden en hem naar het schip moeten slepen. Voordat je ziet, is het speelveld verdeeld in cellen. Als u ze over het veld verplaatst, moet u alle cellen vullen zodat ze ononderbroken lijnen vormen. Zo verdien je punten en sleep je de astronaut naar het schip.