Het feit dat wiskunde op een speelse manier kan worden geleerd. Je weet het waarschijnlijk al, want als je wilt, kun je in de virtuele ruimtes veel games met een vergelijkbaar thema vinden. Het wiskundige spel pretendeert niet iets ongewoons te zijn, de interface is vrij eenvoudig en duidelijk, en waarschijnlijk is dit correct. Niets mag de beslissing afleiden. Maar tegelijkertijd is er een geest van competitie en zul je moeten concurreren met het spel zelf. Op het speelveld zie je een al opgelost voorbeeld, en hieronder staan u200bu200btwee icoontjes: met een vinkje en een kruisje. De tijdschaal neemt bovenaan snel af, en gedurende deze verstreken tijd moet u de tijd hebben om op het juiste pictogram te klikken. Als het voorbeeld correct is opgelost, zijn dit vinkjes en zo niet - een kruis. Elk goed antwoord levert je een punt op. Als je een keer een fout maakt, eindigt het spel en worden de punten gewist, je zult ze moeten rekruteren.