Een jongen genaamd Pokko speelde in zijn kamer, zijn ouders straften hem voor ongehoorzaamheid en lieten hem niet lopen. De man verveelde zich, maar plotseling zag hij een gloeiend voorwerp op de hoek. Hij besloot het op te rapen, en toen hij dat deed, verscheen zijn dubbelganger achter hem, maar met een ietwat vreemde kleur. De held had het idee om zijn kloon te gebruiken om het huis te verlaten. Maar het is moeilijk om tot overeenstemming te komen met de kloon, hij handelt volgens een of ander eigen schema en beweegt chaotisch. Je moet proberen de dubbelganger voor je eigen doeleinden te gebruiken om over obstakels te springen of op hogere platforms te klimmen. Bedenk hoe dit kan worden gedaan in het spel Pokko, maar onthoud dat de kloon periodiek verdwijnt en weer verschijnt bij het beginpunt. Als je erop springt, kun je weer op de grond zijn, snel handelen.