Het speelveld in Tile Master Match op de niveaus wordt bezet door vierkante tegels met verschillende dieren: huiselijk en wild. Eerst bevinden ze zich in één rij en vervolgens in meerdere, waardoor ze een volumetrische piramide vormen, zoals in een mahjong-puzzel. De taak is om tegels uit het veld te verwijderen. Onder het gebouw bevindt zich een speciale rechthoekige groef waarin u tegels plaatst door erop te klikken. Als er drie tegels met hetzelfde patroon in de goot zitten, worden deze verwijderd. Je kunt elk vierkant element uit het veld pakken, behalve degene die verduisterd zijn. Ze komen beschikbaar wanneer je de bovenste laag vierkante tegels verwijdert in Tile Master Match.