In het tweede deel van het spel zul je blijven proberen om je vaardigheid te oefenen om verschillende robotmodellen op afstand te lanceren. Er verschijnt een bepaald gebied voor je op het scherm waarin je wapen zich zal bevinden. Het zal geleidelijk langs de locatie naar voren bewegen. Op een bepaalde afstand zie je je doelwit. Het zal vervelend voor je zijn om de kracht en het traject van je schot te berekenen en het dan te maken. Zodra het kanon is afgeschoten, zal de robot naar buiten vliegen en in de gegeven richting vliegen. Als je het doel ermee raakt, krijg je punten.