Hoe snel je wiskundige voorbeelden kunt oplossen, wordt gecontroleerd door de slimme hondenmeester uit het spel One Plus Two is Three. Hij zal je tabellen laten zien met voorbeelden waarin er maar drie getallen zijn: één, twee en drie. Binnen een paar seconden, terwijl de tijdlijn korter wordt, moet je een van de drie juiste antwoorden kiezen, die zich in een kolom onder het bord bevinden. De tijd gaat heel snel voorbij, stel het antwoord niet uit, anders zal de slimme hond erg boos en overstuur zijn. Probeer het maximale aantal punten te halen, en hiervoor moet je veel voorbeelden oplossen in de rush-modus in One Plus Two is Three.