Niet alles wat op het hek staat, moet worden geloofd, een soortgelijk principe kan worden gebruikt in het spel Don`t click, hoewel je voorzichtig en leesbaar moet zijn. Jouw taak is om te ontsnappen uit een vreemde plek. Als de schaal honderd procent vol is, zie je de uitgang, maar klik voorlopig op verschillende objecten, objecten, gebieden, dwaal in het donker, doe de lichten aan enzovoort. Handel naar omstandigheden. In het begin keer je altijd terug naar de startpositie totdat je beseft wat je verkeerd doet. Leer van fouten, ga verder en succes is gegarandeerd in Don`t click.