Ga naar een onbekend bos en probeer niet te ver te gaan, anders kun je in de situatie terechtkomen waarin de held van het spel The Witch, the Ghost and the Snake zich bevond. Hij werd meegesleept door een wandeling, en toen hij wakker werd en rondkeek. Hij besefte dat hij niet langer omringd was door dat stralende, zonnige en welwillende bos, maar door iets sombers en vreemds. En dit is begrijpelijk, want moerassen zijn niet ver weg. De reiziger begon een uitweg te zoeken en ging naar een kleine oude hut. Er kwam een jong meisje uit haar, maar toen ze dichterbij kwam, werd duidelijk dat dit een echte heks was en de held werd bang. Hij vraagt echter nog steeds om hulp en de heks weigerde niet, maar eiste eerst om drie vliegenzwampaddenstoelen mee te nemen. Het lijkt een simpele taak, maar om het te voltooien, moet je communiceren met een geest en een enorme slang in The Witch, the Ghost and the Snake.