Wiskundige voorbeelden vielen de Kerstman aan en stonden hem niet toe zijn werk te doen: zich voorbereiden op de kerstvakantie door cadeautjes te verzamelen. In feite wordt het hele kerstdorp geblokkeerd door numerieke waarden, gepresenteerd in de vorm van optelvoorbeelden. Om een dorp in Santa Math Game leeg te maken, moet je alle voorbeelden snel oplossen. Om dit te doen, zullen ze hun kennis en de rode cijfers gebruiken, die zich op het verticale paneel aan de rechterkant bevinden. Kies een getal en plaats dit op een voorbeeld waarvoor dit getal een oplossing is. Het voorbeeld zal verdwijnen en de afbeelding zal geleidelijk verschijnen in het Kerstman Rekenspel.