De Japanse videogame Suika of Watermelons gaf een impuls aan de opkomst van veel soortgelijke games in virtuele ruimtes. Het is gemakkelijk te gebruiken en kan lange tijd de aandacht van de speler vasthouden als hij voorzichtig is en niet toestaat dat de doos of glazen container snel overstroomt, zoals in het spel SSRB Ball: Suika. Veelkleurige schattige wezens vallen van bovenaf en ze hebben niet alleen verschillende kleuren, maar ook verschillende maten. Als er bij het vallen twee identieke wezens met elkaar in botsing komen, vormen ze een nieuw wezen dat iets groter is. Als het veld overvol raakt en het limietniveau overschrijdt, eindigt het spel SSRB Ball: Suika.