Mieren vormen kolonies en richten hun huis op, een zogenaamde mierenhoop. Elke dag gaat een keten mieren op jacht naar voedsel. De duurste prooi voor hen zijn bladluizen, maar tegelijkertijd zijn ze blij met elk eetbaar stuk, inclusief producten die toeristen misschien in het bos hebben achtergelaten. Beweging in een keten heeft zowel voor- als nadelen. Als de eerste mier het voedsel niet opmerkt, komt iedereen langs, maar tegelijkertijd wordt het gevonden voedsel in plakjes gedemonteerd en meegenomen door alle vrije insecten. Jouw taak in Ant Flow is om de mierenstroom naar een stuk watermeloen of iets anders te leiden, zodat de insecten het verzamelen en meenemen. Teken een lijn waarlangs de stroom zal bewegen.