De held van het spel ARBA (een spel van 4) bevond zich in een kleine vierkante kamer met vreemde symbolen op een van de muren. Om de deur te openen en naar de volgende kamer te gaan, moet je de betekenis van de symbolen ontrafelen en ze in de juiste volgorde plaatsen. Dan, nadat je naar de tweede kamer bent verhuisd, gaat de derde kamer voor je open omdat de puzzels in de kamer op de een of andere manier verband houden met die in de derde en zelfs de vierde kamer, die je ook binnenkort zult zien. Zodra alle logische problemen zijn opgelost, zal de deur die voor de held opengaat degene zijn die hem uit de ruimte met vier kamers van het ARBA-spel (A game of 4) zal leiden.