Een vermoeide reiziger heeft een plek nodig om te overnachten, maar die komt hij onderweg niet altijd tegen, dus de zwerver moet de nacht doorbrengen waar hij maar moet. De nacht vond de held van het spel Rhythmic Beast Escape vlakbij een vreemde plek. Hij dacht dat hij in een dorp was, maar het bleek verlaten, in de huizen was geen enkel raam verlicht en ze zagen er oud uit en waren al lang niet meer bewoond. Maar er is niets te doen, je zult tevreden moeten zijn met wat je hebt. Toch is een soort dak boven je hoofd goed. Toen de held echter 's ochtends wakker werd en besloot zijn reis voort te zetten, begreep hij niet welke kant hij op moest. Help de reiziger te ontsnappen uit de miotische plek in Rhythmic Beast Escape.