Agent Stickman kreeg een geheime missie: een diamant stelen van de kroon van het Russische rijk. Maar eenmaal op het grondgebied van de Sovjet-Unie ging hij vrijwel onmiddellijk de gevangenis in. De Sovjets waren geen voorstander van buitenlanders en de stickman leek hen verdacht en voordat er duidelijkheid was, stuurden ze hem naar het bed, nadat ze hem hadden geslagen. De arme kerel werd wakker in een cel op een hard schraagbed en besloot, zich zijn missie herinnerend, deze te gaan uitvoeren. Je moet de held helpen en eerst moet hij een wapen kiezen, en dit kan een pistool of een matroesjkapop zijn. Je hebt misschien alles nodig in de Stickman Sovjet-gevangenis.