Het oude Egypte wordt een achtergrond voor de doelwit van de speltempel. Je zult het verlichtingssysteem gebruiken van verwarrende labyrinten die in gigantische piramides worden gelegd. Hun bestaan, de bouwmethoden roepen nog steeds veel problemen op van zowel historici als wetenschappers. Uw taak is om het probleem met verlichting op te lossen om de piramides van binnenuit te verkennen. U moet de elementen op het veld implementeren, inclusief de lichtbron zodat de balk het beeld van de scarab komt. Elk locatieniveau en aantal elementen zal veranderen in tempeldoelen.