Het dorp, het eiland, de kosmos, Egypte, sneeuw- dit zijn locaties en werelden die een held zullen reizen met de naam Wisker in Whisker's Adventures. Een oranje dier met grote oren zal langs het pad van de blokken bewegen. Om over te schakelen naar een nieuw niveau, moet u een houten doos naar blauwe vierkanten verplaatsen. Pas daarna verschijnt er een lichtgevend portaal, dat de held naar het volgende niveau zal overbrengen. Na het passeren van een bepaald aantal niveaus zal het dorp veranderen in het eiland, enzovoort. Tegelijkertijd zullen paden ingewikkelder worden en verwarrend worden in de avonturen van Whisker.