Train je hersenen en de beste manier is om wiskundige voorbeelden te gebruiken. Het Quick Math-spel nodigt je uit om deel te nemen aan een wiskunderace. U krijgt tien seconden de tijd om het voorbeeld op te lossen door een van de vier antwoorden te kiezen. Voor elk juist antwoord ontvang je één punt. In de beginfase zullen de voorbeelden eenvoudig zijn, maar geleidelijk zullen ze ingewikkelder worden, maar de tijd om ze op te lossen zal niet toenemen. Daarom zul je jezelf ook moeten pushen om complexere problemen in Quick Math snel op te lossen.