Submashina per categorien:
intrigerende spellen Submashina
De grote serie van het spel Submachine bestaat nu uit 10 delen en is van Mateusz Skutnik. De release van Adventurers begon in 2005 en stuurt spelers naar de 'lus-wereld'. De plot wordt ontwikkeld door een derde persoon en verandert de gamer in een geldig personage.
Door het idee van Mateusz ontwaakt de held op een bepaalde onbekende plek, volkomen onbewust van hoe hij daar aankwam. Dit is een klassiek script voor de bioscoop, maar het is ook uitstekend als gameversie en je zult niet alleen toeschouwers zijn, maar ook actieve deelnemers aan de evenementen.
Beheers de onbekende wereld
De kelder wordt het startpunt van het avontuur. Hij verschijnt in het eerste deel van het spel Submashina, en later zullen we hem weer zien in de tweede en vierde reeks, maar aan de andere kant.
Nu hij weer bij bewustzijn is in een stenen zak, moet de held een uitweg vinden om naar buiten te gaan, en om dit te doen, zal hij acties moeten uitvoeren die natuurlijk zijn voor dit genre:
- We onderzoeken de space
- We selecteren items
- We herinneren ons de inscriptions
- Voer codes in
- We starten de mechanismen
- Open de deur
Als je je rond de perimeter verplaatst, passeer je de niveaus niet, en dan is er geen sprake van een constante toename van de moeilijkheidsgraad. Je hebt verschillende kamers die je nodig hebt om de bestaande caches en nuttige artefacten zorgvuldig te onderzoeken. Sommige dingen zijn verborgen en ze moeten nog steeds bereikbaar zijn. In de eerste serie van een bepaalde verhaallijn wordt niet waargenomen, maar het gevonden deel van het dagboek wordt het startpunt. Als je alle taken hebt voltooid, ga je naar buiten en dit betekent het einde van de gebeurtenissen.
Eindeloze gisting
. Vervolg van het spel Het submachine stuurt spelers naar de basis van de vuurtoren, waar je ook uit moet door een teleport te lanceren. Kamers zijn veel meer geworden en zullen grondig moeten ronddwalen. Nogmaals, je moet puzzels oplossen en in elke hoek kijken om een ander mysterie op te lossen. Achter de koppeling in de kamers van de benedenverdieping van de vuurtoren bevindt zich bijvoorbeeld een geheime deur naar een andere kamer. Nadat je het hebt geopend, blijft het ontgrendeld en in het vijfde deel passeer je het opnieuw naar de gevonden kamer, die een aantal veranderingen zal ondergaan en voor de helft bedekt zal zijn met aarde.
augustus 2006 Het derde deel van de spelcyclus Submachine verscheen. Het personage bevindt zich opnieuw in de sombere kamer en blijft bewegen. Zijn avontuur begint steeds meer op de film "Cube" te lijken, toen elke kamer constant in de ruimte bewoog, leken veel op de vorige, maar waren ze gevuld met andere vallen.
Klimmen omhoog, omlaag de verdieping lager, door de zijbogen, je bevindt je in tweepersoonskamers, maar bovenaan zie je een bord met coördinaten, waarmee je kunt navigeren. De startkamer is 0-0, maar als je naar rechts gaat en twee kamers passeert, ga dan een niveau omhoog, het scorebord toont 2: 1.
In de laatste twee opties zijn mogelijk:
- Heroy legt een blad op een voetstuk en verlaat de cyclus van de spelstructuur
- De held legt de laatste puzzel, en begint aan een eindeloze val in de cyclus, spoedig stervende aan uitdroging
Maar sinds een jaar later werd de vierde versie van de Submachine vrijgegeven, de held werd gered door Murtorog en werd wakker op het dak van het laboratorium. Begin met het nieuwe gooien op het territorium, de oplossing van de volgende taken, het zoeken naar antwoorden. Wanneer alle tests voorbij zijn, wordt u erkend als waardig om in een geheim laboratorium te werken. In de laatste minuten van het spel kun je kiezen hoe je het wilt afmaken en daarvoor moet je door een van de deuren gaan. Maar er staan nog veel avonturen op de planning, ongeacht de stap, en daarom is het tijd om de plot onder de knie te krijgen.