Pajama Boy per categorien:
Dynamic Games The Boy in Pyjamas
Players die actieve acties op het scherm verkiezen wanneer ze moeten rennen, gewoon over obstakels springen en de uitweg uit de verwarde doolhoven vinden, zullen de game Boy in Pyjamas waarderen. Ze hebben alles van de klassiekers van het arcegenre, gevaar en nauwkeurige berekening, dynamiek en bonussen voor overwinningen. Spellen zijn een geweldige manier om plezier te maken en een pauze te nemen van alledaagse zorgen om de aandacht te verleggen en plezier te hebben.
Jongen in pyama-spellen, uitgebracht in drie delen. De auteurs hebben ze universeel gemaakt voor zowel kinderen als hun ouders. Elk onderdeel heeft zijn eigen plot en taken, het verhaal ontvouwt zich geleidelijk en behoudt de interesse in het proces. Kinderen en volwassenen spelen zal niet alleen plezier hebben, maar ook vele nuttige vaardigheden kunnen oefenen, bijvoorbeeld:
- Kleine handmotoriek;
- Nauwkeurigheid en berekening van bewegingen;
- Reaction Rate;
- Logisch denken.
Games Een jongen in pyjama vereist gebruikers van behendigheid, de enige manier om alle taken te voltooien en het niveau te voltooien. Elke nieuwe test wordt moeilijker, dus je moet je concentreren en inspanningen leveren om de overwinning te behalen.
Jongen in pyjamaspellen, die op elk moment en vanaf elke plek kunnen worden geretourneerd. Ze hoeven niet naar de harde schijf te worden gedownload, u kunt elk onderdeel met één klik starten en de toepassing wordt online in het browservenster uitgevoerd. Spelers hoeven zich geen zorgen te maken dat ze per ongeluk echt geld uitgeven, alle onderdelen zijn gratis.
Percelen in de spellen Boy in pyjamas
Avonturen van de baby beginnen met wat hem werd gezegd om naar bed te gaan. Het kind veranderde in bed, maar ging niet in bed liggen. Zijn aandacht werd getrokken door snoep, ze lag in een pot helemaal bovenaan de kast. De jongen verloor zijn hoofd niet, hij verwisselde een stoel, reikte tot de top en stortte neer op de grond, brak het glas op de deuren en liet de hele inhoud van de planken vallen.
Er verscheen een boze drempel op de drempel, in plaats van medelijden met de jongen te hebben, gooide hij hem gewoon in de donkere en koude straten van de stad. Met zo'n probleem begint de moeilijke reis van het kind in het eerste deel van het spel Boy in Pyjamas. Elk niveau biedt gebruikers de held om eerst bij de sleutel te komen en vervolgens de deur voor hen op te zoeken en te openen. Zodat het personage de nacht in hitte kan doorbrengen. Maar het zal niet gemakkelijk zijn om dit te doen, het is donker op straat en overal liggen gevaar en vallen op de loer, een verkeerde beweging en je moet helemaal opnieuw beginnen.Het tweede deel gaat verder met het verhaal van een dapper kind. Uiteindelijk is het hem gelukt om vrienden te vinden. Samen gingen ze het bos in, zaten rond het vuur en vertelden elkaar enge verhalen en vermaakten zich. Maar soms komen er slechte gedachten bij kinderen, de baby is ofwel bang of heeft besloten zijn kameraden te laten zien dat hij de meest moedige is en dat hij naar de dikste gaat. Op straat, pikdonker, breekt de baby af en valt in een gat. Despair vangt hem, maar dan ziet hij de vuurvlieg. Zodat het kind een uitweg uit het bos kan vinden en gered kan worden. Spelers in dit deel moeten de onbedoelde baby helpen om uit zo'n gevaarlijke situatie te geraken.
De jongen in zijn pyjama is een heel goed spel, dus in het derde deel was het kind in staat om met moeilijkheden om te gaan, maar een ander avontuur wacht op hem. De jongen beseft dat zijn vrienden in de problemen zitten, sommige schurken leggen ze in een kooi. De beslissing is genomen, je moet kameraden redden, en hiervoor moet je de sleutels van gevangenschap vinden en naar de kooi gaan, alleen op deze manier is het mogelijk om mensen vrij te geven die zoveel goeds voor de jongen hebben gedaan.
Beheer in alle delen van hetzelfde, de held beweegt met de pijltjestoetsen op het toetsenbord, dus rent hij vooruit, achteruit en springt. Voor diegenen die meer op hun gemak zijn om de linkerkant van het toetsenbord te gebruiken, krijgen besturingsletters A, D, W.