Veel gamemakers streven ernaar om aan populariteit te winnen in de wereld, en als gevolg daarvan creëren ze heldere graphics, rijke plots en voegen ze actie toe om spelers de hele tijd in spanning te houden. Het gebeurt gewoon dat de eenvoudigste dingen ongelooflijk populair worden. Dit geldt ook voor games als 2048. Het werd gemaakt door een 19-jarige programmeur die letterlijk op zijn knieën zat; het kostte slechts twee dagen om eraan te werken. Gabriele Cirulli wilde gewoon kijken of hij het spel helemaal opnieuw kon programmeren, en het is al jaren een van de populairste ter wereld. Het verwijst naar puzzels die aandacht en een goed vermogen vereisen om je acties te plannen, de verdere ontwikkeling van de situatie te voorspellen, om uiteindelijk het gewenste aantal te krijgen, namelijk 2048. Laten we eens nader bekijken wat het is. Het begon allemaal met een 4x4 speelveld, waarop een kubus met het getal twee verschijnt. Zodra de speler het naar beneden trekt, verschijnt er bovenaan het scherm een nieuw object; dit kan hetzelfde nummer zijn, of een groter nummer, maar in overeenstemming met een geometrische progressie. Het kunnen 4, 8, 16, 32 enzovoort zijn. Als je een twee krijgt, moet je deze naar rechts of links verplaatsen, zodat deze een plaats inneemt boven de reeds gevallen kubus of in de directe nabijheid. Dit is belangrijk, omdat je deze ook moet laten zakken, en zodra ze elkaar raken, zullen ze worden gecombineerd, waardoor een nieuwe kubus ontstaat, maar het getal erop zal al twee keer zo groot zijn. Dan handel je volgens hetzelfde principe, waarbij je de waarde voortdurend verhoogt. Het is belangrijk om te onthouden dat nieuwe dobbelstenen de toegang tot eerdere dobbelstenen zullen blokkeren, wat betekent dat je dit zorgvuldig in de gaten moet houden en ze allemaal moet gebruiken, anders wordt je speelveld gevuld met willekeurige getallen voordat je het gewenste nummer krijgt. Toen deze eenvoudige versie van het spel 2048 aan populariteit begon te winnen, begonnen er onmiddellijk klonen te verschijnen, die de principes van samenvoegen als basis namen, maar toen was het tijd voor creativiteit. Alles begon te veranderen, te beginnen met de grootte van het veld, de vorm van de objecten die werden gecombineerd en de voorwaarden om het level te halen. Zo verschenen er onder deze spellen varianten met zeshoeken of ballen, die zowel het uiterlijk van het spel als de regels aanpasten. Bovendien wordt soms de eigenschap van ronde objecten gebruikt en als resultaat begint alles niet in het verticale, maar in het horizontale vlak te gebeuren. Ballen met getallen moeten langs bepaalde delen van het pad rollen en soortgelijke vinden, en dan verloopt alles volgens het vooraf bepaalde scenario, waarbij de verplichte voorwaarde het verkrijgen van getallen in geometrische progressie is. Het spel eindigt niet altijd wanneer het opgegeven aantal is behaald, omdat je in feite heel lang door kunt gaan, zo niet voor onbepaalde tijd. Volgens de laatste berekeningen is de maximale waarde die door de combinatie kan worden behaald 3.932.100 wat betekent dat de spellen je heel lang zullen kunnen boeien. Op onze website vind je een zeer ruime keuze aan online games 2048 en deze zullen tegelijkertijd geheel gratis beschikbaar zijn. Van de eenvoudigste retroversies tot de modernste 3D-opties - maak een keuze en dompel jezelf onder in een wereld van cijfers en logica die je in een goed humeur zal brengen.
|
|