Het katje Tom reed met zijn minnares op een boot op het meer. Maar hier is de fout die hij per ongeluk over de kant viel en niemand merkt op. En nu moet hij naar de kust komen. Wij helpen u hierbij in het spel Jumper. Voor ons zien we het meer en voorwerpen die op het water drijven. Je moet het karakter controleren om te doen dat hij van het ene onderwerp naar het andere zou springen. Om dit te doen, klik gewoon op de held en je zal zien hoe de lijn verschijnt. Het is verantwoordelijk voor de richting en de kracht van de sprong. Daarom moet u alles correct berekenen. Immers, als je fout gaat, mist onze held in het water en verdrinkt.