Het blauwe blok leerde springen en besloot het springen te testen. Hiervoor vond hij de diepste put en dook erin. Zijn gedurfde experiment kan ertoe leiden dat de arme kerel in de put blijft, als je hem niet helpt in de game Pocket Jump. De val was erg serieus. Aan de linker- en rechterkant van de muren overlappen periodiek scherpe houten staken het pad naar boven. Maar gevaarlijke stukken hout kunnen voor hun eigen voordeel worden gebruikt. In staat zijn om erop te springen totdat ze de ruimte volledig hebben geblokkeerd. Het is noodzakelijk om heel snel te handelen, een onmiddellijke reactie is belangrijk, er zal geen tijd zijn om na te denken.