Het punt wil de woonplaats veranderen en daarvoor moet het door het doolhof gaan en naar hetzelfde ronde gedeelte gaan, maar aan het einde van het pad. Lopen door de gangen lijkt vrij eenvoudig, maar het is op de eerste niveaus. Verderop verschijnen de blauwe cirkels waarin het pad is gedraaid en loodrecht op het hoofdpad staat. Je moet het draaien, de weg repareren en het punt kan passeren. Doe hetzelfde met de rest van de beschadigde gebieden terwijl u het punt verplaatst. We hebben niet alleen behendigheid nodig, maar ook een bepaald plan. U moet de volgorde kennen waarin u een track in Dot To Dot kunt repareren.