In het moderne Japan zijn kinderen verslaafd aan speelgoed zoals de beyblade. Vaak organiseren ze wedstrijden om erachter te komen wiens beyblade cooler is. In het spel help je een Japanse jongen om dergelijke competities te winnen. Je personage, dat 's ochtends wakker wordt, gaat naar een speciale arena voor training. Je zult haar voor je zien. Om de beyblade te starten, moet je hem rond zijn as draaien en in de arena gooien. Dan zal het draaien als een top om er langs te bewegen. Hoe meer tijd hij beweegt, hoe meer punten je krijgt.