Je hebt je arendsoog nodig in het atletische arcadespel om de taken te voltooien en de belangrijkste is om een sluw te vinden onder de hardlopers die niet rent, maar snel loopt. Hij gebruikt racewandelingen om zijn kracht te behouden voor de finishspurt. Dit is oneerlijk tegenover andere deelnemers en bovendien overtreedt hij de vastgestelde regels. Er zijn aparte wedstrijden om te wandelen, dus daar zou ik heen gaan. De timer begint binnen een paar seconden met aftellen, je moet de indringer identificeren en op hem klikken. Als je gelijk hebt, verschijnt er een vraagteken boven het hoofd van de atleet en ontvang je je overwinningspunten en zelfs bonussen voor ongebruikte tijd in de Athletic-arcade.