Favorieten

De avonturen van MathPlup 2

Spel MathPlup`s Adventures 2

De avonturen van MathPlup 2

MathPlup`s Adventures 2

De slimme wiskundige hond besloot opnieuw een pauze te nemen en ging op zoek naar zoete botten in MathPlup`s Adventures 2. Help de held alle botten te vinden, ze zijn niet eens begraven, maar liggen aan de oppervlakte. Maar de plaatsen waar deze heerlijke overvloed zich bevindt, worden bewaakt door kwaadaardige en gevaarlijke wezens - geleimonsters. Het goede nieuws is dat er geen wapen nodig is om het monster van het pad te verwijderen, het is voldoende om er behendig op te springen en klaar te zijn. Maar in geen geval mag u hem neus aan neus tegenkomen. Als u over obstakels springt, zorg er dan voor dat u niet vast komt te zitten aan scherpe punten. Het einde van het level is de gouden beker in MathPlup`s Adventures 2.