Er is een actie die vaak wordt gebruikt in games, vooral in shooters - dit is een ricochet. Het komt tot uiting in het feit dat elk object dat het oppervlak raakt, er onder een bepaalde hoek van wordt afgestoten. De sterkte van de reflectie hangt van veel factoren af en kan worden aangepast door een object sterker of zwakker te gooien of te schieten, een andere hellingshoek te gebruiken, enzovoort. Meestal wordt RicoShoot in games gebruikt om een doel te bereiken, om te komen waar je niet direct kunt komen. Maar in dit spel moet ricochet worden vermeden. Elke keer dat de bal een oppervlak raakt, beweegt de schaal aan de bovenkant en wanneer deze helemaal rood wordt, eindigt de levensduur van de bal. Gebruik de knoppen in de linker- en rechterbenedenhoek van RicoShoot om de vlucht te sturen. De taak is om in de pijp te komen.