Onze held in Scape werd geboren in een kerker en zag geen zonnige kleur, maar de kleur van zijn vacht leek verrassend veel op de zon, daarom beschouwden alle omringende monsters hem niet als de hunne. De held besloot de donkere kerker te verlaten en naar het licht te gaan, misschien wordt hij daar geaccepteerd. Maar degenen die hem hebben vernederd en vervolgd, willen de arme man niet laten gaan. Ze zullen op alle mogelijke manieren de ontsnapping voorkomen. Help het schattige monster te ontsnappen. Je moet door de gangen gaan en proberen bij de ontstoken vuren te blijven, in de buurt daarvan zullen geesten, vampiers en andere boze geesten niet durven aanvallen. En waar het donker is, moet je snel rennen om niet met vijanden in botsing te komen. Ga in de richting van de blauw verlichte deur in Scape.