De witte bal zat vast in het speelveld van de Jumper Ball. Om eruit te komen, moet je springen en de muren raken, die op een chaotische manier naar links en rechts bewegen. Elke treffer tegen de muur wordt gemarkeerd met één punt in je spaarvarken. Als er een misser is, stopt het spel. En de gescoorde punten blijven in het geheugen als het beste resultaat, als het je lukt om het te verbeteren, wordt het nummer vervangen door een hoger cijfer. Dit Jumper Ball-spel zal je instinct pompen, het lijkt erg op pingpong.