Een van de deelnemers aan het spel van Inktvis wil zijn vriendin redden, die door de soldaten is uitgeschakeld. Ze sloten het arme ding op in een kooi en bewaakten, tot de tanden bewapend. Om de gevangene te redden, zal de held zich zijn vaardigheden moeten herinneren, die hij heeft opgedaan tijdens zijn studie met Tibetaanse monniken. Met een verband om zijn hoofd en een katana oppakkend, is de man klaar om de strijd aan te gaan. Maar er zijn veel vijanden, dus hij zal de springtechniek van Squid Gamer Ninja gebruiken. Richt het op de vijand, sla het neer en verzamel shurikens en munten. Bereken de sprongafstand zo dat de held niet in de lege gaten tussen de platforms in Squid Gamer Ninja valt.