Welkom bij de unieke uitdagingen in Scalerman. Er staan drie lopers aan de start en iedereen wil winnen om de grootste geldprijs te krijgen. Uw atleet staat op de voorgrond en u zult hem helpen sneller te rennen dan anderen. Zodra de start is gegeven, begint het interessantste. Voor de deur verschijnen groene en blauwe obstakels. Om de groene te passeren, moet je zoveel mogelijk verkleinen, en om de blauwe te overwinnen, moet je integendeel groeien tot de grootte van een reus. Houd er rekening mee dat hoe hoger de loper, hoe langzamer hij loopt. Er zullen andere obstakels zijn, tijdens de passage waarvan je zelf bepaalt hoeveel je de maat van de loper in Scalerman moet veranderen.