Gebouwen in de vorm van torens hebben verschillende doelen, en in de gamewereld zijn het meestal objecten waarin iets van binnen gebeurt of de toren van buitenaf moet worden bestormd. In het spel The Time Tower belandde de held in de Tower of Time. Om van het ene checkpoint naar het andere te komen, moet je snel en behendig op de platforms springen, waarvan sommige kunnen verdwijnen. Als ze goud worden, kun je springen en als ze zwart worden, verdwijnen ze. Tegelijkertijd zou de afstand tussen de punten aangegeven door de klok de held niet meer dan tien seconden moeten kosten, anders werkt niets en keert de held terug naar het laatste punt in The Time Tower.