Het gele ronde karakter van het Pipto-spel bevindt zich in een zeer gevaarlijk labyrint, waaruit je hem eruit zult trekken, met alle macht proberend. Met behulp van pijlen laat je de held door het doolhof bewegen, maar het probleem is dat hij niet weet hoe hij moet stoppen, maar zal vliegen totdat hij het eerste obstakel of de eerste muur raakt die tegenkomt. Elke rode barrière is gevaarlijk voor het stuk, het zal onmiddellijk verdwijnen. Bovendien beweegt een hele rij rode sterren van onderaf, waardoor de held gedwongen wordt sneller te bewegen om niet hun slachtoffer te worden. Als de bal de blauwe neonlijnen raakt, moet hij deze volgen zonder in Pipto te veranderen.