Een vierkante vuurvlieg vloog per ongeluk de kamer binnen en raakte een obstakel en verloor het bewustzijn. Hoe lang hij daar heeft gelegen is onbekend, maar toen hij wakker werd, realiseerde hij zich dat hij op een boekenkast lag. Bij een botsing beschadigde hij zijn vleugel en kan hij niet volledig vliegen, maar hij kan wel springen. Boekenplanken kunnen worden gebruikt als treden waarop je hoger kunt klimmen en uit het raam kunt vliegen. In het spel Climb Book Shelf help je de held omhoog, maar houd er rekening mee dat hij voortdurend naar links en rechts beweegt. Als de planken geen beperkingen aan de zijkanten hebben, valt de held eruit en belandt hij weer op de eerste plank. Daarom moet je snel naar boven gaan, je kunt een pauze nemen waar de planken beperkt zijn in de Climb Book Shelf.