Beweging door te springen is wijdverbreid in speelruimtes, en als een sprong niet genoeg is, wordt deze versterkt met speciale touwen of koorden die helpen de sprong te verlengen en lange obstakels te overwinnen. In het spel SwingVerse help je een wit vierkant personage dat een toverstaf tot zijn beschikking heeft. Er springt een touw uit, dat aan de bovenkant kan worden vastgemaakt en zo zal de held de gevaarlijke scherpe punten van dezelfde witte kleur als het personage zelf overwinnen. Het doel is om levels van begin tot eind te voltooien met behulp van behendigheid en snelle reflexen in SwingVerse.