Het blauwe wezen bevond zich in een platformwereld in Math Breaker, die zich onderscheidt van de andere doordat je een bepaald aantal keren op elk platform kunt springen. U ziet deze numerieke limiet direct op het platform. Leid de held, het is zijn taak om de platforms te vernietigen door erop te springen. Eén betekent dat je maar één keer kunt springen, twee betekent twee, enzovoort. Je moet het pad van de held correct plannen, zodat hij een ontsnappingsroute heeft. Dat wil zeggen dat als resultaat de bevroren platforms zouden moeten verdwijnen en de held op het hoofdplatform zou moeten belanden, vanwaar zijn pad naar Math Breaker zal beginnen.