Het rode kubuskarakter begint door tien niveaus van het spel Swing Master 2D te bewegen en jij moet hem helpen. De bewegingsmethode is springen met behulp van een touw. Je moet je vastklampen aan verschillende toegankelijke oppervlakken, zwaaien en springen op aangrenzende objecten, richting de finish. Wees voorzichtig met spikes, deze kunnen op elke ondergrond zitten. Als de kubus ze raakt, moet je het level opnieuw beginnen en er doorheen gaan. Met elk niveau worden de taken moeilijker, je zult voorzichtig moeten springen en de lengte van het touw zorgvuldiger moeten berekenen in Swing Master 2D.