Favorieten

Zes en zeven

Spel Six and Seven

Zes en zeven

Six and Seven

De witte pixelridder bevond zich in een donkere kerker in Six and Seven. Het is zijn taak om monsters uit te roeien en de kerker te ontdoen van gevaarlijke wezens, en er liggen er veel op de loer in het donker. De held verlicht zijn pad met een fakkel en kan de monsters alleen zien als hij dichterbij komt. De monsters zijn zwart en proberen zich te verstoppen in de duisternis. Maar zodra ze ontdekt worden, kunnen ze aanvallen, dus schiet onmiddellijk. Steek fakkels aan om uw weg gemakkelijker te maken. Maar je kunt niet zes of zeven fakkels aansteken, deze voorwaarde is verplicht in Six en Seven.