De sticmen in de game stickman klim gewapend met een pick en gaan op de weg. Hij weet dat je voor ons zit met obstakels die je nodig hebt om te beklimmen. Omdat onze held niet weet hoe hij moet springen, heeft hij iets nodig om verhogingen te overwinnen en zal Kirka zo'n instrument worden. De held zelf is ondergedompeld in de taille in een container vergelijkbaar met de ketel. Op basis van Kirka ga je de held verplaatsen en dus vooruit gaan. Nadat hij enige afstand is gepasseerd, kan de held het zich veroorloven om het plukken te vervangen door haken en zelfs met een jet, die de barrières eenvoudiger zal overwinnen in Stickman Climb!