Arrowlock heeft een eenvoudige interface: zwarte pijlen op een wit veld, en dit wordt opzettelijk gedaan om uw denkproces niet te verstoren. De taak op elk niveau is om alle pijlen van het speelveld te verwijderen. Om dit te doen, klikt u op de geselecteerde pijl, maar kiest u degene die zonder obstakels het veld kan verlaten. Als er nog een pijl in de weg staat, kun je geen opname maken, de pijl wordt rood en je verliest één hart. Er zijn in totaal drie harten op het niveau. Wees voorzichtig en dit voorkomt fouten in Arrowlock.