Bladwijzers
Mystery School Games

Mystery School Games

De held van het online spel School of puzzles houdt niet van op school. Hij bedenkt voortdurend manieren om vroeg naar huis te rennen en om hem te helpen het plan uit te voeren, begint hij gratis te spelen, elke ontsnappingspoging voorbij te gaan. De redenen om de school te verlaten zijn voor de held anders, maar elke keer moet je logica gebruiken om met huidige taken om te gaan. In de shoot is elk klein ding belangrijk, dus pak voorwerpen op, open kluisjes, studeer posters, doe alles om een ​​ontsnapping te maken aan de saaie school. Als je slim genoeg bent en slim bent, slaag je erin om oplichting uit te voeren.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)
" "

Fans van ontsnapping uit hun lessen zullen zeker genieten van gratis online spelletjes spelen, School of Riddles, die de held helpen om te ontsnappen van school met behulp van de gevonden voorwerpen

Games Puzzle School: Escape from School


Spellen School van puzzels online Iedereen kan zijn mening over de school vertellen, en het zal anders zijn dan de meningen van anderen. Zelfs de beste studenten worden moe van het constante aframmelen, testen, testen, laboratorium, onafhankelijk en abstracts. Schoolkinderen leven van vakantie tot vakantie en dromen ervan dat wanneer de zomer eerder komt, ze een aktetas, schoolboeken en schriften weggooien, laat slapen, naar zee gaan. De school heeft echter een fantastisch bezit: hoe dichter het najaar is, hoe vaker je het gevoel hebt dat je je in de draaikolk van het schoolleven wilt storten, vrienden wilt zien en met nieuwe kennis wilt maken.

In deze categorie zie je het spel School of Riddles, dat je aan sensaties herinnert wanneer je een saaie wiskundeles volgt, niet in staat om je op het onderwerp te concentreren. Gedachten drijven aan de buitenkant en lesminuten duren voor altijd. Het maakt niet uit hoe moeilijk het voor u is om op een verandering te wachten, u blijft tot de bel zelf in de klas. De helden van ons verhaal waren ook een gehoorzame jongen, totdat hij het begaf en de regels niet overtreden.

Corridor Adventures


Spellen School van puzzels online Op een gegeven moment kon een jonge man genaamd Phil niet langer wachten, en hij luisterde naar de innerlijke stem, die hem smeekte om aan de les te ontsnappen. Dus hij stond op vanachter het bureau en ging naar buiten om te ontspannen in het park. Hij vermoedde niet eens dat tijdens de lessen alle deuren naar de straat waren afgesloten.
Dwalen door schoolgangen terwijl je samen met een held een School of Riddles speelt, je moet hem helpen een ontsnapping te voltooien:

  • Communiceer met de karakters
  • Selecteer items
  • Los de puzzels
  • op
  • Verwijder sleutel
  • Verlaat een school

Het lijkt erop dat de missie niet zo moeilijk is, maar het is noodzakelijk om uit te zoeken hoe je de vereiste kunt krijgen om verder te gaan. Elke aankomende persoon vraagt ​​je om een ​​gunst en het verzoek moet worden ingevuld om in ruil voor zijn dienst in ruil te krijgen wat je nodig hebt, of liever een ander personage. Na zo'n ketting zul je zien waar de felbegeerde sleutel van naar buiten gaan is opgeslagen. Als Phil de deur opent, markeert het het einde van de game School of Riddles, maar alleen het eerste deel. Voor u en andere avonturen van een jonge man die niet graag leert.

Nieuwe Adventures


Spellen School van puzzels online Wat veroorzaakte nu de ontsnapping van de jongen? In de nieuwe serie was hij het zat om naar de melodie van klanken in een muziekles te luisteren, en hij trad volgens een bekend schema in, verliet eenvoudig de klas, maar had eerder de leraar verbluft met een scherp geluid van een pijp om een ​​bewaakte passage te wissen.

Wetend dat de deuren gesloten zijn, is de jonge man klaar voor de volgende zoektocht om de sleutel te vinden. Phil gaat naar verschillende klaslokalen, praat met mensen, vervult hun vreemde verzoeken. Iemand heeft een zwabber verloren en kan het niet vinden, en daarom zoekt het hulp van onze held, iemand heeft ontdekt dat er geen papier in het toilet zit en smeekt om hulp. Wat je ook doet omwille van anderen, om het gewenste te bereiken.

In de derde reeks van de School of Riddle wordt Phil een echte ontsnappingsmeester, die zijn talent aanscherpt. De aardrijkskundeles lijkt hem niet zo nuttig om vrijheid voor hem op te offeren. Hij trekt een rubberen band uit de ventilatieopening, trekt hem eruit en laat hem in een vlugge vlucht recht in de ogen van de leraar gaan. Dit is een brute aanval, maar de jongen is nu eigenaar van punten, die zijn toegewezen aan een ander personage in de bibliotheek. En opnieuw draaide het wiel van avonturen zich om waarin je de juiste oplossingen moest vinden om te ontsnappen.

In de volgende delen zal alles nog meer mysterieus zijn. Phil dreigt in de hel te vallen, gewoon een ongemakkelijke beweging maken als een geschift leraar naar hem kijkt. En de andere plot van het spel, de School of Riddles, stroomt in een soort high-tech wereld, en de plek om te ontsnappen heeft niets weg van een school.