Je wordt getransporteerd naar de andere wereld, waar een witte geest wil ontsnappen uit een donkere plaats. Het systeem van verdeling van zielen faalde en om de een of andere reden belandde een heldere, onschuldige ziel in een sombere kerker tussen vreselijke zwarte monsters. Zelfs in de hemel is er een bureaucratie, en die is notoir onhandig. Daarom zal de arme geest zelf moeten proberen uit de donkere afgrond te komen. Bestuur de held zodat hij beweegt en behendig monsters ontwijkt zonder met ze in botsing te komen. Drie botsingen zijn toegestaan, en dan zal de held sterven. Hoe verder de geest vliegt, hoe meer punten je scoort in Light in the Darkness.