Een minimum aan versieringen, alleen alles wat je nodig hebt, wacht op je in het Ship Up-spel. Stel je voor dat de getekende pijl een ruimteschip is dat door de ruimte probeert te breken. Hij vloog in zulke universele wildernis, waar je doorheen moet breken, alsof het een hindernisbaan is. Onderweg naar het schip verschijnen er links en rechts obstakels, en daartussen is een kleine opening waar je in moet komen zonder de randen te raken. Besturing met pijltjestoetsen of getekende pijlen naar rechts of links. Spring in de vrije ruimte en verdien punten in Ship Up.