Een kleine onderzeeër kreeg de taak hem tot maximale diepte te laten zakken om onderzoek te doen in Deep Orbit. Het probleem is dat er gekozen is voor de diepste plek in de oceaan. De boot is experimenteel, de diepte is bewust gekozen om te testen hoe duiken mogelijk is. De onderzeeër beweegt snel en je zult hem behendig moeten besturen, zodat de boot niet tegen de obstakels botst die op elk niveau verschijnen. De taak is om de voorwaardelijke finish te bereiken, die eruitziet als een horizontale stippellijn in Deep Orbit.